La programmation : Les algorithmes - Quiz
Les algorithmes
Avant d'écrire un programme informatique, il faut déterminer précisément la manière de résoudre le problème. Cette réflexion consiste à définir une suite d'instructions à effectuer dans un ordre déterminé. Cette méthode s'appelle un algorithme.
Un algorithme décrit donc comment réaliser une tâche ou résoudre un problème. Il ne dépend pas d'un langage de programmation particulier. Un même algorithme peut ensuite être traduit en Python, en C++, en Java ou dans un autre langage.
L'algorithme se situe ainsi avant le programme. L'algorithme décrit la méthode à suivre, tandis que le programme traduit cette méthode dans un langage que l'ordinateur peut ensuite traiter et exécuter.
Les algorithmes dans la vie courante
Les algorithmes ne sont pas propres à l'informatique. Une recette de cuisine décrit par exemple une succession d'actions à réaliser pour obtenir un plat. Une notice de montage indique également une série d'étapes à suivre dans un ordre précis.
Une méthode permettant de poser une multiplication, les instructions pour utiliser une machine ou les règles permettant de déplacer une pièce dans un jeu peuvent également être considérées comme des algorithmes. Dans chacun de ces cas, une procédure permet d'obtenir un résultat à partir d'une série d'actions.
Les qualités d'un algorithme
Un algorithme doit être clair et précis. Chaque instruction doit avoir une signification suffisamment précise pour éviter les interprétations différentes.
Un algorithme doit également prévoir les différentes situations pouvant se présenter. Une instruction comme « préparer le résultat » est trop vague, tandis qu'une suite d'étapes indiquant exactement les calculs à effectuer est exploitable.
Un algorithme doit enfin aboutir à un résultat après un nombre fini d'étapes. Une procédure qui recommence indéfiniment sans raison constitue une boucle infinie et ne permet pas d'obtenir le résultat attendu.
La séquence d'instructions
La structure la plus simple d'un algorithme est la séquence. Les instructions sont exécutées les unes après les autres dans l'ordre où elles sont écrites.
Pour calculer le périmètre d'un rectangle, l'algorithme peut par exemple demander successivement la longueur, demander la largeur, additionner les deux valeurs, multiplier le résultat par deux puis afficher le périmètre.
L'ordre des instructions est important. Une opération effectuée trop tôt ou trop tard peut produire un résultat incorrect.
Les variables
Une variable permet de conserver une information pendant l'exécution d'un algorithme. Elle possède un nom et contient une valeur qui peut évoluer au cours du traitement.
Une variable appelée longueur peut par exemple contenir la valeur 5, tandis qu'une variable appelée largeur peut contenir la valeur 3. Une troisième variable peut ensuite conserver le résultat du calcul du périmètre.
Les variables peuvent contenir différents types d'informations, notamment des nombres, des textes ou des valeurs indiquant qu'une condition est vraie ou fausse.
Les conditions
Une condition permet à l'algorithme de choisir une action en fonction d'une situation. Le traitement dépend alors du résultat d'un test.
Un algorithme peut par exemple contenir l'instruction : « si la température dépasse 20 °C, ouvrir la fenêtre ; sinon, laisser la fenêtre fermée ». Deux actions différentes sont ainsi prévues selon la valeur de la température.
Les conditions permettent donc à un algorithme de prendre des décisions au cours de son exécution.
Les boucles
Une boucle permet de répéter plusieurs fois une même série d'instructions. Elle évite de devoir écrire séparément chaque répétition.
Pour afficher les nombres de 1 à 100, un algorithme peut utiliser une variable qui commence à 1, afficher sa valeur, l'augmenter de 1 puis recommencer jusqu'à atteindre 100.
Une boucle peut être contrôlée par un nombre de répétitions, par une condition ou par l'arrivée d'un événement particulier. Elle permet notamment de traiter efficacement de grandes quantités de données.
Un exemple complet
Le calcul d'une moyenne permet de réunir plusieurs de ces éléments. L'algorithme doit d'abord recevoir les différentes notes, additionner leurs valeurs, compter leur nombre puis diviser la somme par le nombre de notes.
Une variable peut conserver la somme des notes et une autre leur nombre. Une boucle permet d'ajouter chaque note à la somme. Une fois toutes les notes traitées, le calcul de la moyenne peut être effectué et le résultat affiché.
Le même algorithme peut ensuite être traduit dans différents langages de programmation. La méthode de résolution reste identique, même si la manière d'écrire les instructions change selon le langage.
Les algorithmes en informatique
Les algorithmes sont utilisés dans de nombreux domaines de l'informatique. Ils permettent notamment de trier des données, rechercher une information, compresser un fichier, calculer un itinéraire, traiter une image ou analyser des données.
Un GPS utilise par exemple des algorithmes pour déterminer un itinéraire à partir du réseau routier. Un moteur de recherche utilise des algorithmes pour organiser et retrouver les informations correspondant à une recherche.
Les systèmes de recommandation utilisent également des algorithmes pour sélectionner des contenus susceptibles de correspondre aux habitudes d'un utilisateur. D'autres algorithmes permettent de reconnaître des objets dans une image, de détecter des anomalies ou de commander un robot.
L'efficacité d'un algorithme
Deux algorithmes peuvent résoudre le même problème tout en demandant des quantités différentes de temps et de mémoire. L'efficacité d'un algorithme devient particulièrement importante lorsque le nombre de données à traiter augmente.
Un algorithme efficace permet d'obtenir un résultat avec moins d'opérations et moins de ressources. Le choix d'un algorithme adapté peut donc rendre un programme beaucoup plus rapide, même lorsque le matériel reste identique.
L'étude des algorithmes constitue ainsi une base essentielle de l'informatique. Elle permet de transformer un problème en une méthode précise, puis de traduire cette méthode en programme.